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언리얼 화면에 맞게 크기 조절 이번엔 언리얼에서 화면크기에 맞게 조절하는 방법을 알아보겠습니다. 이 종횡비(ratio)를 맞추는 방법으로 Widget, 즉 UI를 화면에 맞게 작성하는 방법입니다. 언리얼 화면에 맞게 크기 조절 언리얼 화면에 맞게 크기 조절  1. Widget 구조 2. 문제점 추천글위의 목차를 클릭하면 해당 글로 자동 이동 합니다. Widget 구조위젯 구조는 아래처럼 하시면 됩니다. 스케일박스 -> 크기박스 이렇게 설정하시면 됩니다. 이어서 크기박스를 아래처럼 설정하시면 크기에 맞게 stretch하게 됩니다. 문제점이렇게만 하면 문제점이 있습니다. 사이즈박스안에 있는 위젯을 옮길때 위치에따라 값이 달라지게 됩니다.이를 해결하기 위한 방법으로 사이즈박스에서 크기를 오버라이드 해주면 됩니다. 설정한 화면비율의 크기로 .. 2024. 5. 1.
게임 개발 기초: 언리얼 엔진을 사용한 키보드, 마우스, 터치스크린 입력 처리 언리얼 엔진을 사용한 플레이어 입력 처리 방법에 대해서 알아보겠습니다. 이 글에서는 키보드, 마우스, 터치스크린 입력을 언리얼 엔진에서 어떻게 처리하는지 상세하게 안내합니다. 언리얼 엔진 입력 처리, 키보드 입력, 마우스 입력, 터치스크린 입력 등의 키워드를 중심으로, 실제 프로젝트에 적용할 수 있는 구체적인 방법을 소개합니다. 언리얼 : 5.0.3을 사용했습니다. 게임 개발 기초: 언리얼 엔진을 사용한 키보드, 마우스, 터치스크린 입력 처리 게임 개발 기초: 언리얼 엔진을 사용한 키보드, 마우스, 터치스크린 입력 처리 1. 키보드 입력 처리 2. 마우스 입력 처리 3. 터치스크린 입력 처리 4. 입력처리를 위한 팁 추천글 위의 목차를 클릭하면 해당 글로 자동 이동 합니다. 키보드 입력 처리 Input .. 2024. 4. 7.