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이론 & 팁16

쉐이더 프로그래밍 가이드: RGB에서 HSV로 – 컬러 스페이스 변환 이해하기 컬러 스페이스와 색상 이론은 그래픽스 개발과 쉐이더 프로그래밍에서 중요한 개념입니다. 이를 이해하는 것은 물체의 색상을 정확하게 표현하고, 사용자에게 시각적으로 만족스러운 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 본 글에서는 컬러 스페이스와 색상 이론의 기본 개념을 설명하고, OpenGL을 사용한 쉐이더 프로그램 예제 코드를 통해 이를 실제 어플리케이션에 어떻게 적용할 수 있는지 보여드리겠습니다. 쉐이더 프로그래밍 가이드: RGB에서 HSV로 – 컬러 스페이스 변환 이해하기 쉐이더 프로그래밍 가이드: RGB에서 HSV로 – 컬러 스페이스 변환 이해하기 1. 컬러 스페이스와 색상 이론 개요 2. OpenGL 쉐이더로 RGB에서 HSV로 변환 추천글 위의 목차를 클릭하면 해당 글로 자동 이동 합니다. 컬러 스페이스.. 2024. 4. 19.
컴퓨터 그래픽스의 기초: 벡터와 행렬 연산으로 이해하는 그래픽스 변환 벡터와 행렬은 컴퓨터 그래픽스, 물리학, 엔지니어링 등 다양한 과학 분야에서 필수적인 수학적 도구입니다. 이들은 공간 내에서의 위치, 변환, 그리고 다양한 수치 계산을 표현하고 처리하는 데 사용됩니다. 본 글에서는 벡터 및 행렬 연산의 기초부터 시작하여, 이러한 개념들이 어떻게 실제 문제 해결에 적용될 수 있는지를 탐구해보겠습니다. 이해하기 쉽게 기본적인 개념 설명부터 복잡한 응용까지 단계별로 설명하도록 하겠습니다. 컴퓨터 그래픽스의 기초: 벡터와 행렬 연산으로 이해하는 그래픽스 변환 컴퓨터 그래픽스의 기초: 벡터와 행렬 연산으로 이해하는 그래픽스 변환 1. 벡터의 이해와 그래픽스에서의 역할 2. 행렬 연산의 기초: 개념과 종류 3. 그래픽스 변환의 기본: 이동 변환 4. 회전 변환과 그 원리 5. 스케.. 2024. 4. 10.
컴퓨터 그래픽스의 핵심 이해: 그래픽스 파이프라인의 모든 것 오늘은 그래픽스 파이프라인에 대해 이야기해보려고 해요. 그래픽스 파이프라인은 컴퓨터 그래픽스에서 그림을 그리는 과정을 단계별로 나눈 것을 말해요. 이해하기 어려울 수도 있는데, 저도 처음에는 그랬어요. 하지만 간단하게 설명해드릴게요! 컴퓨터 그래픽스의 핵심 이해: 그래픽스 파이프라인의 모든 것 컴퓨터 그래픽스의 핵심 이해: 그래픽스 파이프라인의 모든 것 1. 그래픽스 파이프라인이란 무엇인가? 2. 파이프라인의 핵심 단계 이해하기 3. 3D 모델링에서의 파이프라인 역할 4. 버텍스 쉐이더의 기능과 중요성 5. 텍스처 매핑과 프래그먼트 쉐이더의 역할 6. 조명과 그림자 처리의 원리 7. 래스터화 과정의 이해 8. Z-버퍼와 스텐실 테스팅 개념 설명 9. 최종 이미지 합성 단계 10. 새로운 기술과 파이프라인.. 2024. 4. 10.
개발자가 알면 좋은 디자인 용어 개발자와 디자이너 간의 원활한 커뮤니케이션은 프로젝트 성공의 핵심입니다. 이 글에서는 "개발자가 알면 좋은 디자인 용어"를 소개하여, 더 효과적인 협업을 위한 기반을 마련합니다. 디자인 용어의 이해는 개발자에게 필수적인 스킬이며, 이를 통해 프로젝트의 효율성과 창의성을 높일 수 있습니다. 개발자가 알아야 하는 디자인 용어 개발자를 위한 디자인 용어 가이드 1. 디자인 기본 용어 이해하기 2. UI/UX 디자인 용어 소개 3. 디자인 소프트웨어 용어 알아보기 4. 협업을 위한 디자인 커뮤니케이션 팁 위의 목차를 클릭하면 해당 글로 자동 이동 합니다. 디자인 기본 용어 이해하기 색상 휠 (Color Wheel) 색상 휠은 색상 간의 관계를 이해하기 위한 시각적 도구입니다. 기본적으로 12가지 색상으로 구성되.. 2024. 4. 2.
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